Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, и король наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на F4, и ферзь наш герой занимает D7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H5.

наш герой продвигает король с C4 на D5. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с D5 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1