Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D3 на E4 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем конь Крыса продвигается с D7 на B8.
наш герой продвигает король с D1 на C2, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает C2, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с F3 на F2, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает король с E2 на F1, и сразу после этого крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.
пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.
король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой ставит шах пешка на E6.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с G3 на H4, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G5.
король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с B4 на B3, и наш герой скользит король по доске, с H6 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на E8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E8 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
Крыса ставит шах конь на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3; затем конь Крыса продвигается с F5 на D6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A3 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на C4.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с H3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6; затем король Крыса продвигается с G7 на H7.
С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H8.
наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на F5. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает ферзь с F5 на F7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 47 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.