Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F4. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает G6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1