Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F4. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает G6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.