Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает конь на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6; затем король Крыса продвигается с C8 на D7.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4. пешка Крыса падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.
король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает ферзь с F6 на F7; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и ферзь наш герой занимает D8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. С A5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B5 на C6. наш герой ставит решающий мат с B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.