Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B8.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на H7, и слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает ладья с B8 на A8, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A8 на A4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C6.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E5 на F6.

король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F8. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1