Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B8.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на H7, и слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает ладья с B8 на A8, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A8 на A4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C6.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E5 на F6.
король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F8. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.