Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с F6 на E4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на E7.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с B7 на B8.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на C7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. Мат. ферзь наш герой на B6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1