Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с F6 на E4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на E7.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с B7 на B8.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на C7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. Мат. ферзь наш герой на B6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.