Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и конь Крыса продвигается с D7 на C5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.
С D2 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока король Крыса продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает король с D3 на C3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6, и король Крыса продвигается с E7 на E8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с B4 на A5, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Крыса продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B6 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает ферзь с D7 на E7, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит слон по доске, с D8 на F6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.