Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H4 на G5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока конь Крыса продвигается с D7 на C5.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E4.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с E4 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

С H4 на G5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает король с E1 на F2, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с E7 на F7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

король Крыса продвигается с G7 на F7. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

С D5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с F7 на F8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, пока король Крыса продвигается с F7 на G7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на C7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1