Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F8.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с E5 на E6.
наш герой продвигает король с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на G5.
наш герой продвигает король с E3 на D4; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с E5 на F6.
наш герой продвигает король с E3 на D4. Крыса ставит шах конь на E6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D8, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. Крыса ставит шах конь на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E6 на D8. наш герой продвигает король с E5 на D4; затем крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G3, и король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E5. Шах от Крыса: конь укрепляется на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем король Крыса продвигается с G4 на H5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F7.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H4, пока король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на G4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H4 на G4.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на H4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3; затем король Крыса продвигается с H2 на G1.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на G1, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G1 на H2.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G1 на H2. наш герой ставит решающий мат с H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.