Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на B3 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса ставит шах ферзь на B4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

Крыса ставит шах ферзь на B1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на A2.

пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с A2 на B2, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с B7 на B3.

наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с C2 на B3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B3.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на B2, и король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем ладья Крыса продвигается с B1 на F1. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.

ладья Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Жестокий удар: ладья Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4, и наш герой скользит король по доске, с E5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на H4.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем ладья Крыса продвигается с C1 на D1.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса падает на F8 и вырывает ферзь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая ладья с D1 на D8, и наш герой скользит король по доске, с G7 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на D1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с D1 на D2. наш герой продвигает король с H7 на G6; затем крыса ставит ладья на D1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает ладья на E1, и король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая ладья с E1 на H1, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит ладья на G1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает ладья на E1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая ладья с E1 на E4, и наш герой скользит король по доске, с C7 на C6. Сбив пешка на E6, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с E6 на A6. наш герой продвигает король с C5 на D5.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на A5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает ладья на H5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
86
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
21 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1