Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на D3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

конь Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на D3.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Крыса продвигается с A7 на B6.

наш герой продвигает король с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает ферзь с C5 на B4; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает король на A8. Мат. ферзь наш герой на A4 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1