Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.
король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. король Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E5 на D4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F6 на G8.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на H6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. конь Крыса достигает F6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D7 на D8; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает конь на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3; затем король Крыса продвигается с H3 на H2.
наш герой продвигает ферзь с F3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на H1, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G2 на H1.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H1. И это мат: наш герой завершает партию на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.