Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С B8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C8, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С A3 на D6 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем слон наш герой занимает A3, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

С C7 на C5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A5.

король Крыса продвигается с F7 на G6. С A5 на E5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на H6.

пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади; затем крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с G5 на G4. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6; затем из тьмы Крыса толкает король на G7.

наш герой ставит шах ладья на E7.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1