Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на G4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и король Крыса продвигается с F7 на G7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1.
Из тьмы Крыса толкает конь на B4; затем ладья наш герой занимает B2, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
конь Крыса продвигается с B4 на D5. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B7. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого конь наш герой занимает E5, оставляя F3 позади.
Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С C6 на E5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G8 на F8. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на B8.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. конь наш герой занимает E7, оставляя G6 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.
С E7 на C6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. король Крыса продвигается с G6 на H5, и наш герой продвигает пешка с E4 на E5.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на G7.
пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади; затем крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7, и твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6. король Крыса продвигается с G7 на H7.
наш герой ставит шах ладья на B7.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.