Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F2 на G3 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой ставит шах ладья на B8.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает ладья с B8 на C8. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает пешка на E4.

конь наш герой занимает G5, оставляя H3 позади; затем крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. С F7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5. пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С E8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. ладья наш герой занимает D8, оставляя E8 позади, и сразу после этого крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6. пешка Крыса продвигается с E4 на E3.

С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. конь наш герой занимает C5, оставляя A4 позади.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1