Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с F8 на H7.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G5 на G4.
наш герой продвигает король с E2 на E3; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Из тьмы Крыса толкает конь на H7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.
Крыса ставит шах конь на F6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на H5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H5.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ферзь с H8 на A8; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A4.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с H5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
И это мат: наш герой завершает партию на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.