Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с C6 на B6 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.
наш герой продвигает король с C3 на C4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Крыса ставит шах конь на B4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
Крыса ставит шах конь на C6.
наш герой продвигает король с A5 на B5, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на E5.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C6.
Крыса ставит шах ферзь на B6.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B6.
Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B4 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с B5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем конь Крыса продвигается с D5 на C7.
наш герой продвигает король с D4 на C5. Шах от Крыса: конь укрепляется на A6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает конь на B4, пока король наш герой занимает C7, оставляя B6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает король с E6 на F6; затем крыса ставит конь на C2, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.