Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C6 на B6 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает король с C3 на C4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса ставит шах конь на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

Крыса ставит шах конь на C6.

наш герой продвигает король с A5 на B5, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на E5.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C6.

Крыса ставит шах ферзь на B6.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B6.

Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B4 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с B5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем конь Крыса продвигается с D5 на C7.

наш герой продвигает король с D4 на C5. Шах от Крыса: конь укрепляется на A6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает конь на B4, пока король наш герой занимает C7, оставляя B6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает король с E6 на F6; затем крыса ставит конь на C2, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1