Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
конь наш герой приземляется на D2 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, пока король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса ставит шах конь на E5.
наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с F3 на E5.
пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с C4 на B5; затем крыса ставит ферзь на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.
пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D2.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
наш герой продвигает конь с D2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на C6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С E6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает король с D5 на C6; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и конь наш герой занимает D8, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.