Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с G4 на G5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса берёт пешка на D4 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает король с E2 на D3, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

наш герой продвигает король с D3 на C2, пока крыса ставит слон на B2, следя за каждой клеткой. С C2 на B2 король наш герой поглощает слон Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4; затем король наш герой занимает C2, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает король с E3 на F2, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

пешка Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

С D2 на E3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с D3 на D2. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

пешка Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Взяв пешка на D4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G2. Взяв пешка на G2, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, и король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает ферзь с C5 на C4, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с F6 на G5.

наш герой продвигает король с E2 на E1, и крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.

Из тьмы Крыса толкает король на H3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Крыса ведёт король с G4 на G5 и сносит ферзь наш герой.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1