Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса ведёт король с G4 на G5 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса берёт пешка на D4 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Крыса продвигается с D6 на D5.
наш герой продвигает король с E2 на D3, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C2.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская слон.
наш герой продвигает король с D3 на C2, пока крыса ставит слон на B2, следя за каждой клеткой. С C2 на B2 король наш герой поглощает слон Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4; затем король наш герой занимает C2, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с E3 на F2, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
пешка Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
С D2 на E3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с D3 на D2. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
пешка Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
Взяв пешка на D4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G2. Взяв пешка на G2, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, и король Крыса продвигается с G8 на H8.
наш герой продвигает ферзь с C5 на C4, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C2.
Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с F6 на G5.
наш герой продвигает король с E2 на E1, и крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.
Из тьмы Крыса толкает король на H3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
Крыса ведёт король с G4 на G5 и сносит ферзь наш герой.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.