Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на E2 и побеждает ферзь Крыса!
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с A7 на A6.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на B5, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с A1 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Крыса ставит ферзь на F4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D6, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Сбив пешка на E6, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. ферзь Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на H5, пока конь наш герой занимает H4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит конь по доске, с H4 на G6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E2.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E2.
пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на H8. Из тьмы Крыса толкает король на B5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает ферзь с G8 на G1. Сбив ферзь на G1, Крыса угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D1, пока король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.
наш герой скользит король по доске, с E5 на E6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5.
ферзь Крыса достигает E7 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E5 на F5; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G6.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на E1, и король наш герой занимает F7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E1 на D1, пока наш герой скользит король по доске, с F7 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7.
Крыса ставит шах ферзь на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
ферзь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.
король наш герой занимает E8, оставляя D7 позади. Крыса ставит шах ферзь на E4.
наш герой скользит король по доске, с E8 на F7. ферзь Крыса достигает E8 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E8.
король Крыса продвигается с A6 на B5. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B5, и ферзь наш герой занимает C1, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на B4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C1 на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
король Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает ферзь с D8 на C8, и сразу после этого крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D8. Из тьмы Крыса толкает король на B5, пока ферзь наш герой занимает C7, оставляя C8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на A4. наш герой ставит шах ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает ферзь с E7 на E8; затем крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F7. Из тьмы Крыса толкает король на A3, и конь наш герой занимает D6, оставляя F7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A3 на A2, пока наш герой скользит конь по доске, с D6 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A7; затем король Крыса продвигается с B2 на B3. наш герой продвигает конь с A7 на C8, и сразу после этого крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B1, пока конь наш герой занимает B5, оставляя A7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B1 на A1, и наш герой скользит конь по доске, с B5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с B1 на C2. наш герой продвигает конь с F3 на H2; затем крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F1. Из тьмы Крыса толкает король на A1, и конь наш герой занимает D2, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на A2, пока наш герой скользит конь по доске, с D2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3.
С D2 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B3 на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.
Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Жестокий удар: король Крыса берёт конь наш герой на C3.
С E1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C3 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3. наш герой ставит шах ферзь на D3.
король Крыса продвигается с A3 на B4. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой ставит шах ферзь на D6.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
король Крыса продвигается с A6 на B5. наш герой ставит шах ферзь на D5.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6. наш герой ставит шах ферзь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с A5 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на B5, и король наш герой занимает D6, оставляя D7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с D6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 176
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (176 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.