Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Сбив слон на C1, Крыса угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C1 на G1, и наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. ферзь Крыса достигает G1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с G3 на H3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A1, и ферзь наш герой занимает A6, оставляя C8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A6 на B5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4. Крыса ставит шах ферзь на H2.
наш герой продвигает король с H4 на G4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на H8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C6.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.
ферзь наш герой занимает E4, оставляя C6 позади. Крыса ставит шах ферзь на G1.
наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на G2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C1. наш герой ставит шах ферзь на F1.
король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с F1 на C1.
Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на F5. Сбив ферзь на F5, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на F5.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает король с G5 на G4; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает G2, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2; затем король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает ферзь с F2 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D1. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E4 на F4. наш герой продвигает ферзь с E8 на E2; затем крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F1. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5; затем король Крыса продвигается с H2 на G3. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает король на G3. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. наш герой ставит шах ферзь на C3.
король Крыса продвигается с G3 на H4. наш герой продвигает ферзь с C3 на B2; затем крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B1. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и ферзь наш герой занимает C1, оставляя B1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с H4 на G3. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G3, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.