Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на C4 и забирает нашу конь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает конь с G1 на E2; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C1. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем пешка Крыса продвигается с G5 на G4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и наш герой скользит король по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает король с A7 на B7; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и король наш герой занимает C6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.
пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает король с C5 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, пока конь наш герой занимает F1, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с E5 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D3 на D2.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F1 на D2.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с F6 на E6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на B5. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4. наш герой ставит шах ферзь на A8.
король Крыса продвигается с A4 на B5. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на C4 и вырывает конь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на B3. наш герой ставит шах ферзь на H3.
Крыса отвечает, двигая король с B3 на C4, и наш герой скользит ферзь по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.
король Крыса продвигается с B3 на C2. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. С H1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A2, и ферзь наш герой занимает A8, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A2 на B3, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Крыса продвигается с C2 на B2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H2.
Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 11 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.