Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на B1 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой продвигает король с D1 на C1, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C1 на B1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3.

пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B1 на B2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

король Крыса продвигается с D5 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на C7.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D4 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1