Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D4 на C5.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8, и наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает король с G3 на F4; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на G6.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает король с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока король наш герой занимает F6, оставляя G7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.