Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на B5 и побеждает ладья Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C4 на D6. наш герой продвигает король с E1 на D1; затем крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. конь Крыса падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.
наш герой скользит король по доске, с D2 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4. пешка Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает пешка на H4, пока король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G3 на H1, и наш герой скользит король по доске, с B3 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает король с C2 на C3; затем крыса ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, и король наш герой занимает C2, оставляя B3 позади.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F4.
наш герой скользит король по доске, с C2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с D8 на E7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади.
пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает король с C6 на B5; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем конь Крыса продвигается с D7 на C5.
наш герой продвигает король с D2 на E1. Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E2 на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой скользит король по доске, с F1 на F2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает ладья на A8, и король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади.
ладья Крыса достигает A5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. ладья Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем ладья Крыса продвигается с A4 на A5. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит ладья на B5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с C4 на B5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8.
наш герой продвигает король с D5 на E6; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает G6, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой ставит решающий мат с B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.