Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G2 на F3 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с D3 на D4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит шах конь на F3.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G2 на F3.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C3 на D2.
наш герой продвигает король с A5 на A6; затем крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.
король Крыса падает на E2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C7.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на D1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Крыса продвигается с E1 на D1.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на A1, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B2 на C1. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. король Крыса падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на C1, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с C2 на B1. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на B1.
наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с B1 на A1. С C1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.