Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D4 на C5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на C5.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт конь на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Крыса продвигается с C8 на B7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H4; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на A8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.