Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на A3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

король Крыса продвигается с B8 на C8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Крыса ставит шах пешка на C6.

король наш герой занимает D4, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает король с C5 на D5; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на A7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с D7 на C6; затем крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

Мат. ферзь наш герой на B5 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1