Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E8 на E7 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на E6.

наш герой продвигает король с F3 на E4; затем крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Крыса продвигается с E6 на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6. Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.

наш герой продвигает король с B4 на B3; затем крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на E5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E8 на E7.

король Крыса продвигается с F5 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G2, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. наш герой ставит шах ферзь на G3.

король Крыса продвигается с H2 на H1. Мат. ферзь наш герой на D1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1