Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на E7, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G4 на F5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает ферзь с F8 на F6; затем крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.