Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B6 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

конь Крыса продвигается с A8 на B6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит шах пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой ставит шах ферзь на G6.

король Крыса продвигается с A6 на A7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1