Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает король с G4 на G5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на C4; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B5.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С B5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8.

И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1