Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает король с G4 на G5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на C4; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B5.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С B5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8.
И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.