Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с B3 на D1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и конь Крыса продвигается с D7 на F8.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G1.

король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крыса ставит шах ферзь на F1.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. Крыса ведёт ферзь с F1 на G2 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса берёт пешка на D4 и ставит наш герой под шах.

С E3 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах пешка на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D7.

наш герой скользит король по доске, с C5 на B4. Крыса ставит шах ферзь на D2.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

ферзь Крыса продвигается с D2 на G2. наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Крыса ставит шах ферзь на C5.

король наш герой занимает B3, оставляя A3 позади. ферзь Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B3 на A3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока ферзь Крыса продвигается с C4 на E2.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D3.

король наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Крыса ставит шах ферзь на D2.

наш герой скользит король по доске, с B2 на A3. ферзь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D1.

наш герой продвигает король с B3 на B2, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на B3.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7. С B3 на D1 ферзь наш герой поглощает ферзь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. конь Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B2 на B3, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

Мат. ферзь наш герой на B6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1