Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на C5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D4 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G4.
король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B3.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на A8.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на A6, и ферзь наш герой занимает B8, оставляя B3 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.