Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на G4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса ставит шах конь на C4.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская слон.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит слон на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Крыса ведёт король с F6 на E6 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с D3 на E4, пока крыса ставит слон на B3, следя за каждой клеткой. С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
слон Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E4 на E3, и с подземной хитростью Крыса ведёт слон на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с D6 на E5.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит слон на G4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на F4.
пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает ферзь с G4 на F5, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
С E4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8.
С E7 король наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает король с E7 на D8, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на B8. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8; затем наш герой скользит король по доске, с D8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.