Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6. Крыса ведёт король с F5 на E6 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

С G4 на H5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока конь Крыса продвигается с F7 на D6.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает конь на F5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с F5 на D4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E2.

С E1 на E2 король наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с D5 на C5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7. Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H7 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.

король Крыса продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает ферзь с C3 на C4, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой ставит шах ферзь на A7.

король Крыса продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. С D4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.

король Крыса продвигается с G5 на H6. наш герой продвигает ферзь с C8 на G8.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1