Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
ладья наш герой приземляется на C7 и побеждает пешка Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с F7 на G7.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5; затем наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает ладья с B8 на A8, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
С A8 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем ладья наш герой занимает A7, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5.
С A7 на C7 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с G6 на G7. С C6 на C4 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.
С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает ладья с C4 на D4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на D6.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D6, пока король Крыса продвигается с G8 на F8.
наш герой ставит шах ферзь на D8.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на H6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.