Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. С G5 на E7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8; затем наш герой скользит слон по доске, с E7 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.
С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С B1 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с E7 на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока пешка Крыса продвигается с D5 на D4.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, и король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает слон с F8 на H6, пока крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.
С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C2. С G5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C1, пока король Крыса продвигается с F7 на G7.
С C1 на C2 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает пешка с D6 на D7, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем ладья наш герой занимает C6, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7.
И это мат: наш герой завершает партию на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.