Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C3.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E7.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4; затем король Крыса продвигается с G7 на H8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с H5 на H6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Крыса отвечает, двигая конь с C1 на D3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D2.
И это мат: наш герой завершает партию на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.