Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C3.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E7.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4; затем король Крыса продвигается с G7 на H8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с H5 на H6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса отвечает, двигая конь с C1 на D3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D2.

И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1