Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A5 на B6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и конь Крыса продвигается с D7 на F8.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. С C7 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5, и конь Крыса продвигается с F8 на D7. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6.

С A5 на B6 слон наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает конь с B5 на D6, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого конь наш герой занимает E4, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.

наш герой ставит шах конь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С F6 на G4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает слон с C5 на E7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем конь наш герой занимает E5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, пока король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.

Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1