Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает пешка Крыса!

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает H2, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4; затем король Крыса продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает король с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на F6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F6.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1