Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает пешка Крыса!
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает H2, оставляя G1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4; затем король Крыса продвигается с F8 на G7.
наш герой продвигает король с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на F6.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F6.
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
Крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.