Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ладья наш герой на G8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает ладья с A1 на B1; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
С B8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2; затем король Крыса продвигается с E6 на E5.
наш герой продвигает конь с E2 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит ладья по доске, с B8 на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F8, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F5.
наш герой продвигает ладья с F8 на G8. Жестокий удар: конь Крыса берёт ладья наш герой на G8.
наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E7 на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6. С E7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E7 на C6.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает конь с C6 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока конь наш герой занимает E5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с H6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и конь наш герой занимает B6, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A4 на C5.
король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает конь с C5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.