Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: ладья Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Сбив слон на C1, Крыса угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G8 на H6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит ладья на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на H6.
ладья Крыса продвигается с B3 на B8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: ладья Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с H5 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с G8 на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.
Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C6. король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3.
На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с C3 на B4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A5.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на F2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая ферзь с F2 на F8, и наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Крыса ставит шах ферзь на C7.
наш герой продвигает король с C5 на D5; затем крыса ставит ферзь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на B2.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 24
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.