Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: ладья Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Сбив слон на C1, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G8 на H6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит ладья на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G5 на H6.

ладья Крыса продвигается с B3 на B8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: ладья Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с H5 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с G8 на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C6. король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3.

На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с C3 на B4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A5.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на F2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая ферзь с F2 на F8, и наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Крыса ставит шах ферзь на C7.

наш герой продвигает король с C5 на D5; затем крыса ставит ферзь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на B2.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
82
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 24
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1