Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на C6 и забирает нашу ферзь.
Без времени наш герой проигрывает Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит ладья на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая ладья с B8 на B3, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с B8 на B1. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает ладья на G1, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
ладья Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. Шах от Крыса: ладья укрепляется на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на F7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E7.
пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса ставит шах ладья на E2.
наш герой скользит король по доске, с E4 на F5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7. Крыса ставит шах ладья на F2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. ладья Крыса падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: ладья Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на A8, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A5.
король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C6.
пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с C2 на H2, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
ладья Крыса продвигается с H2 на D2. наш герой продвигает ферзь с E8 на H8.
ладья Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой ставит шах ферзь на E5.
Сбив ферзь на E5, Крыса угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с E5 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит ладья на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B1, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с E4 на C4. наш герой продвигает ферзь с B1 на B5; затем крыса ставит ладья на D4, следя за каждой клеткой.
С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт ладья на D4 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7. наш герой ставит шах ферзь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает ферзь с B4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на B5.
Из тьмы Крыса толкает король на C7. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой ставит шах ферзь на A5.
король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает король с G6 на H7; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с E6 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. наш герой ставит шах ферзь на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F8 на E8.
Без времени наш герой проигрывает Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 min 18 s
- Moves
- 118
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 30
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.