Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на A8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A2.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C2. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C2 на C3.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на E5.

пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой ставит шах ферзь на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает D8, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

король Крыса падает на D5 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Крыса продвигается с D5 на E4. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на F4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на E5. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

король Крыса продвигается с F6 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G5, и ферзь наш герой занимает F3, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6.

наш герой ставит шах ферзь на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С G3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой ставит шах ферзь на F3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1