Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на F6 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. пешка Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E5 на F6.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает король с E6 на F7, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой ставит шах пешка на F7.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на G8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Мат. ферзь наш герой на F4 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.