Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с C6 на D4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D4.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
С H4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.
наш герой ставит шах пешка на G4.
Крыса ведёт король с H5 на H4 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с H4 на G4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на H2; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на H1. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
король Крыса продвигается с H2 на H3. наш герой продвигает ферзь с A5 на A6, и крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на H3. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на G4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, пока крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает король на F5.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H6 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
король Крыса продвигается с E5 на F4. наш герой продвигает ферзь с D8 на D7, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G8, оставляя E8 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.