Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает конь на G8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D6.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем король Крыса продвигается с D5 на D6.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

конь Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Крыса продвигается с H6 на G8. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на D6.

наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D6 на E7. наш герой берёт конь на F6 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на E6, и наш герой скользит король по доске, с D1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает король с D3 на D4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с E5 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает B6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает король с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока король наш герой занимает B8, оставляя A7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E3 на E2. наш герой ставит шах ферзь на E4.

Крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает король на D2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на C1. наш герой ставит шах ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D2 на E2. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F1, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F1 на E2, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F1 на E1. С A1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на F3. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на G2. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Крыса продвигается с H2 на G2. наш герой продвигает ферзь с D4 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.

С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2. наш герой ставит шах ферзь на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. С A3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H3 на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и король наш герой занимает D6, оставляя C7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах ферзь на H6.

король Крыса продвигается с F6 на F5. С F2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на D3. И это мат: наш герой завершает партию на D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
151
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1