Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C3.
С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. король Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на F4, пока король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на D5. наш герой продвигает король с B4 на B5; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока ферзь наш герой занимает A2, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D4 на E5, и наш герой скользит ферзь по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
король Крыса продвигается с D5 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E3 на G5.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D5, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с E7 на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.