Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с F6 на E7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. С G8 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой ставит шах ферзь на G6.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. С G6 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. С C3 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. С H5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
С F6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает ферзь с A7 на C5, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. Из тьмы Крыса толкает король на B8.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
Крыса ведёт король с A7 на A6 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на A6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает слон с D8 на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.